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    Registerkarte Schema

    Table of Contents

    Die Registerkarte Schema dient dazu, eine Slot-Vorlage aus der Scheme-Anwendung zu laden und Elemente der Slot-Planung wie Slots, Slot-Typen und Kanten zu bearbeiten.

    Beachten:

    In der Scheme-Anwendung wird eine Slot-Vorlage für aufeinanderfolgende Tage ohne Bezug auf ein Kalenderdatum erstellt. Es besteht aus Nuten, Kanten und Nutsträngen mit Verbindern. Eine solche Vorlage dient der Einplanung von Serien und Werbespots. Ein Vorlagenplan hat einen eindeutigen Namen und kann unabhängig von einem Dienst/Kanal bearbeitet werden. Es ermöglicht auch die Verwendung eines Anzeigenpreisplans im Programmierer.

     

    Bevor Sie eine Zeitplanvorlage in den Programmierer laden, stellen Sie bitte sicher, dass Sie den erforderlichen Programmplan geöffnet haben (durch Auswahl des Kanals, des Startdatums und der Anzahl der Tage) und dass dieser Plan leer ist. Nun können Sie den gewünschten Vorlagenplan in den Programmplan laden.

    Tasten

    Symbol
    Etikett
    Beschreibung
    Speichern Speichert die aktuelle Slot-Vorlage.
    Neuer Steckplatz

    Sie können in Ihrem Programmplan unabhängig von einer geladenen Slot-Vorlage manuell neue Slots erstellen. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um einen neuen Slot zu erstellen. Slots werden im Dialog Schema Slot bearbeiten bearbeitet. Der Dialog dient zum Anlegen und Bearbeiten aller Daten eines Slots.

    Neue Kante

    Um eine neue Kante zu erstellen, klicken Sie bitte auf diese Schaltfläche. Es öffnet sich der Dialog Schemakante bearbeiten. Ändern Sie je nach Ihren Anforderungen den Namen, die Start-/Endzeiten usw. und klicken Sie auf OK, um Ihre Änderungen zu speichern.

    Slots bearbeiten

    Slots können jederzeit im Schema bearbeitet werden. Doppelklicken Sie im Slotplanungsfenster auf den entsprechenden Slot oder wählen Sie einen Slot aus und wählen Sie in der Kopfzeile oder im Kontextmenü der rechten Maustaste die Option Slots bearbeiten. Slots werden im Dialog Schema Slot bearbeiten bearbeitet. Der Dialog dient zum Anlegen und Bearbeiten aller Daten eines Slots.

    Slot-Typen bearbeiten

    Um einen bestehenden Slot-Typ zu bearbeiten, wählen Sie bitte den entsprechenden Slot im Slot-Planungsfenster aus und wählen Sie in der Kopfzeile die Option Slot-Typen bearbeiten . In diesem Dialog können Sie den Namen des Slot-Typs ändern, eine Gruppe zuweisen, die Slot-Farbe und das Slot-Profil festlegen sowie die Geschäftsdaten festlegen.

    Slot-Preisschema

    Öffnet das Slot-Preisschema-Menü, das in den folgenden beiden Einträgen beschrieben wird.

      Anwenden

    Beachten:

    Bevor ein Slot-Preismodell auf die Slots in Ihrem Programmplan angewendet werden kann, müssen Sie zunächst ein Slot-Preismodell definieren!

     

    Durch die Anwendung eines Slot-Preismodells auf die Slots des aktuell geladenen Programmplans werden die Slot-Preise eingegeben. Die Slotpreise werden für eine Prognoseplanung verwendet. Um die Preise für Slots automatisch zu erfassen, gehen Sie bitte wie folgt vor:

    1. Wählen Sie die Option Slot-Preismodell aktivieren. Der Dialog Slot-Preismodell anwenden öffnet sich.
    2. Wählen Sie aus der Dropdown-Liste der vorhandenen Slot-Preismodelle aus. Soll das Slotpreismodell für alle Slots des aktuell geladenen Programmplans angewendet werden, sollten die beiden Flags deaktiviert werden. Klicken Sie bitte auf OK. Wenn Sie das Slot-Preismodell nur für einzelne Slots anwenden möchten, müssen Sie das Flag Nur ausgewählte Slots ändern aktivieren. Wenn Sie die Preise von Slots löschen müssen, aktivieren Sie bitte (nach Auswahl der entsprechenden Slots / keine Auswahl umfasst alle Slots) das Flag Nur vorhandene Preise löschen. Die Preise werden aus den Slots gelöscht.
     

    Bearbeiten

    Öffnet den Dialog Slot-Preismodell bearbeiten.
    Kanten bearbeiten

    Diese Funktion wird erst nach Auswahl einer vorhandenen Kante in Ihrem Schema aktiviert. Sie können entweder auf die Kante doppelklicken oder in der Kopfzeile oder im Kontextmenü der rechten Maustaste den Dialog Schemakante bearbeiten öffnen. Ändern Sie je nach Ihren Anforderungen den Namen, die Start-/Endzeiten usw. und klicken Sie auf OK, um Ihre Änderungen zu speichern.

    Schemaplan laden

    Bevor Sie eine Slot-Vorlage in den Programmer laden, stellen Sie bitte sicher, dass Sie den erforderlichen Programmplan geöffnet haben (durch Auswahl des Kanals, des Datums und der Anzahl der Tage). Der Programmplan muss leer sein; Klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche Slot-Vorlage laden. Es öffnet sich folgender Dialog:

    1. In diesem Dialog werden alle vorhandenen Slot-Vorlagen aufgelistet, die nicht privat sind. Aktivieren Sie das Steuerflag Alle Schemapläne anzeigen, um ALLE Vorlagenpläne anzuzeigen.
    2. Markieren Sie die Slot-Vorlage, die Sie in den Programmierer laden möchten.
    3. Sie können den ausgewählten Vorlagenplan auf einen bestimmten Zeitraum im Quellplan beschränken. Aktivieren Sie im Quellplan das Flag Limitschema und geben Sie den Zeitraum und die Uhrzeit von/bis ein.
    4. Der Starttag der Slot-Vorlage ist derselbe Starttag im Programmierer (z. B. Montag). Sie können jedoch den Starttag ändern (z. B. 1 eingeben: In diesem Fall würde die Slot-Vorlage um einen Tag verschoben und beginnt am Dienstag). Wenn Sie das Flag „Negativ“ aktivieren, beginnt die Slot-Vorlage einen Tag vor dem Starttag (Sonntag). Darüber hinaus können Sie die Slot-Vorlage im Programmer zeitlich verschieben (hh:mm:ss). Aktivieren Sie die Up-Flagge, um rechtzeitig nach oben zu gelangen.
    5. Bei den Zielplan-Optionen können Sie durch Eingabe der Anzahl der Wiederholungen den Zeitplan mehrmals hintereinander laden (z. B. kann so ein Wochenplan in einen einmonatigen Programmplan geladen werden).
    6. Falls Sie einen Abschnitt der Slot-Vorlage laden möchten, der bereits im Programmplan eingeplant war, müssen Sie vorher das Flag Zielzeitbereich löschen aktivieren. In diesem Fall wird der ausgewählte Abschnitt vor dem Laden des Plans gelöscht.
    7. Klicken Sie auf OK, um die Slot-Vorlage in Ihren Programmplan zu laden. Es wird in Ihrem Programmfenster angezeigt. Nachdem Sie den Plan gespeichert haben, können Sie damit beginnen, Ereignisse in den Plan einzuplanen.

    Kommerzielle Planung von Slots Öffnet das kommerzielle Planungsmenü, das in den folgenden beiden Einträgen beschrieben wird.
    Aktivieren Sie die kommerzielle Planung von Slots

    Beachten:

    Diese Funktion kann nur genutzt werden, wenn eine Slot-Vorlage in den Programmierer geladen wurde, die Werbeunterbrechungen enthält, oder wenn Sie Slots mit Werbeunterbrechungen manuell in den Programmplan eingefügt haben. Alle Slots im aktuellen Plan überlassen ihre Werbepausen den geplanten Veranstaltungen!

     
    Durch die Aktivierung dieser Funktion werden alle „freien“ Werbepausen im Programmplan auf die geplanten Veranstaltungen übertragen und somit an die Veranstaltungen gebunden. Um diese Funktion auszuführen, speichern Sie bitte Ihren Programmplan und wählen Sie diese Schaltfläche. Alle geplanten Veranstaltungen im Programmplan übernehmen die Werbepausen der dahinter liegenden Slots.

    Vor:

    Nach:

    Beachten:

    Falls einige Werbeunterbrechungen bereits VOR der Aktivierung dieser Funktion innerhalb von Ereignissen lagen, werden diese nicht überschrieben oder gelöscht, sondern die neuen Werbeunterbrechungen aus den Slots werden zu den bereits vorhandenen hinzugefügt.

     

    Bringen Sie die kommerzielle Planung von Ereignissen in Slots zurück Mit dieser Funktion können Sie die Änderungen der Schaltfläche Kommerzielle Terminplanung aktivieren rückgängig machen. Die Werbeunterbrechungen der ausgewählten Slots werden wieder auf die Slots verschoben.
    Werbeunterbrechungsmodell Öffnet das Menü „Werbepausenmodell“, das in den folgenden beiden Einträgen beschrieben wird.
    Anwenden Öffnet den Dialog Werbepausenmodell anwenden .
    Bearbeiten Öffnet den Dialog Werbepausenmodell bearbeiten .
    Werbepausenmodell Öffnet das Werbepausen-Modellmenü, das in den folgenden beiden Einträgen beschrieben wird.
    Anwenden Öffnet den Dialog Werbepausenzeitmodell anwenden .
    Bearbeiten Öffnet den Dialog Werbepausen-Zeitmodell bearbeiten .
    Wenden Sie das Zeitmodell für Werbeunterbrechungen an – beheben Sie alle Werbeunterbrechungen Dadurch wird ein Dialog geöffnet, mit dem Sie alle Werbeunterbrechungen beheben können. Siehe 4.6 Dialog „Werbepausenzeitmodell anwenden“ .
    Preisplan für Werbepausen Öffnet das Menü „Preisplan für Werbepausen“, das in den folgenden beiden Einträgen beschrieben wird.
    aktivieren Sie Öffnet den Dialog Anzeigenpreisstaffel auswählen .
    Bearbeiten Öffnet den Dialog Anzeigenpreisstaffel bearbeiten .
    Indexnummer der Werbeunterbrechung Öffnet das Menü für die Indexnummer der Werbeunterbrechung, das in den folgenden drei Einträgen beschrieben wird.
    Weisen Sie allen Werbeunterbrechungen neue Indexnummern zu Siehe 2.1 Ad-Break-Indexnummern zuweisen .
    Fehlende Indexnummern zuordnen Ebenso wie der Button Allen Werbeunterbrechungen neue Indexnummern zuweisen. Bitte wählen Sie diese Schaltfläche jedoch aus, wenn Sie zusätzlich Werbeunterbrechungen hinzugefügt haben. In diesem Fall werden die Indexnummern nur für die neuen Werbeunterbrechungen generiert.
    Überprüfen Sie die Indexnummern der Werbeunterbrechungen auf Duplikate

    Bei jedem Codierungsvorgang ist es sinnvoll, die Slot-Vorlage auf Duplikate zu überprüfen. Ein Duplikat wird generiert, wenn innerhalb eines GFK-Tages (03.00 bis 03.00 Uhr) zwei identische Kombinationen der Kodierungsstellen 1 & 2, 3 & 4 und 7 & 8 vorliegen. Beispiel:

    01 14 12 01 und 01 14 17 01 = Doppelte Codierung

    Wählen Sie die Option „Werbepausen-Indexnummern im Header auf Duplikate prüfen“.

    Korrekte Positionen der Werbeunterbrechungen

    Es ist möglich, Zeitfenster und Ereignisse manuell zu ändern, indem Sie die Linie, die den Anfang oder das Ende des Elements markiert, ziehen, um sie an die gewünschte Zeit im Plan anzupassen. In diesem Fall ändern sich die Positionen der Werbeunterbrechungen nicht; Allerdings korrigiert das System die Werbeunterbrechungspositionen automatisch, wenn Sie diese Schaltfläche aktivieren. Sie können wählen, ob Sie Slots, Ereignisse oder beides korrigieren möchten. Wenn Sie mehrere Elemente markiert haben, haben Sie auch die Möglichkeit, nur die markierten Elemente zu korrigieren.

    Korrekte Ereignislänge

    Längenfehler werden im Programmer unter der Voraussetzung angezeigt, dass Sie die Farbe für die Anzeige von Längenfehlern im Reiter Ereignisfärbung der Programmer-Optionen einstellen. Hier können Sie im Parameter Abhängig vom Ereignisfehler eine Farbe (Rot für Fehler) einstellen. Jetzt werden alle Ereignisse mit falscher Länge in dieser Farbe dargestellt. Beim Öffnen des Ereignisdialogs werden möglicherweise auch Längenfehler im Feld „Status“ angezeigt. Die Option Ereignislänge korrigieren kann in folgenden Fällen verwendet werden:

    • Die Länge einer geplanten Version wurde aufgrund des aktivierten Materials geändert. Die Version erhält einen Längenfehler, da der Sendeplan noch die „alte“ Versionslänge enthält. Durch Klicken auf die Option „Ereignislänge korrigieren“ wird dieser Fehler behoben, indem die Versionslänge aktualisiert wird.
    • Die Länge einer geplanten Fassung ohne Material wurde geändert, da die Fassung durch eine andere ersetzt wurde. Auch diese Version erhält einen Längenfehler, den Sie mit dieser Option beheben können.
    Flaggen

    Mit dieser Schaltfläche können Sie verschiedene Flags für das/die ausgewählte(n) Ereignis(e) setzen. Flags können auch über den Ereignisdialog aktiviert oder deaktiviert werden.

    Beachten:

    Flags können angezeigt und bearbeitet werden

    im Dialog Ereignisse bearbeiten .

    im Kontextmenü der rechten Maus (Flags).

    mit dieser Schaltfläche.

    Alle im Programmplan gesetzten Flaggen können mit der Schaltfläche Ereignisfarbe durch Flaggen im Reiter Einfärbung hervorgehoben werden.

     

    Siehe auch: Flag Press , Flag Live , Flag Logo und Flag Compacting Fix .

    Planungsstatus anzeigen Für jedes Ereignis im Programmierer können Sie den Planungsstatus sehen. Wählen Sie dazu bitte ein Ereignis aus und klicken Sie auf diesen Button oder die Option Terminierungsstatus anzeigen im Kontextmenü der rechten Maustaste. Der Programmierer zeigt den Planungsstatus des Ereignisses in der Registerkarte Planungsstatus der Datenquellen an.