La diffusion de contenus implique un processus complexe qui débute par leur création. Ce processus comprend, par exemple, les programmes (films), les séries et leurs épisodes, ainsi que les bandes-annonces et les publicités. Chaque programme (film), épisode de série, bande-annonce et publicité nécessite plusieurs versions (originale et synchronisée, par exemple) pour être diffusé.
En matière de planification, on distingue la planification des programmes, où seul le contenu principal (films et épisodes de séries) est programmé plusieurs semaines à l'avance, et la planification de la diffusion/planification quotidienne, où tout le contenu – y compris les bandes-annonces et les publicités – est planifié image par image pour chaque jour.
L' application Contenu permet de créer et de gérer tous les éléments nécessaires à la planification des programmes linéaires et à la planification de la diffusion (applications Programmeur et Planificateur respectivement). Les entrées de contenu représentent ce qui apparaîtra dans une grille de programmes, comme les titres de films, de séries ou de bandes-annonces.
L' application Assets assure la liaison entre les contenus saisis et les fichiers multimédias que le public visualisera. Elle permet de créer et de gérer des fichiers vidéo, des images, des documents, des URL et des liens vers des systèmes de gestion des ressources multimédias (MAM) externes.
1. Comment créer et modifier des programmes, des séries, des épisodes et des séquences
L' onglet Stock permet de créer et de gérer les programmes (et leurs versions), les séries, les saisons, les épisodes (et leurs versions) et les séquences.

Tout d’abord, des filtres de stock peuvent être appliqués pour trouver le type de contenu souhaité (1) .

En cliquant sur « Nouveau » (type de contenu) (1) , vous pouvez créer du contenu et accéder aux boîtes de dialogue d'édition correspondantes. Les épisodes (ainsi que les saisons) sont ajoutés à une série dans la boîte de dialogue d'édition de cette série.
Les programmes existants peuvent être modifiés en ouvrant le menu contextuel (2) et en cliquant sur le bouton modifier (3) .
Une autre option pour accéder à la boîte de dialogue est via le tableau de bord , à partir duquel il est possible de gérer le contenu récemment modifié ou créé.
La section suivante explique plus en détail la création des différents types de contenu :
- Comment créer et modifier des programmes et des versions de programmes
- Comment créer et modifier des séries (y compris les saisons et les épisodes)
- Comment créer des épisodes et des versions d'épisodes
- Comment créer et modifier des séquences
Versions du programme et des épisodes
Dans les boîtes de dialogue d'édition des programmes et des épisodes, les versions sont ajoutées en cliquant sur Ajouter une version , ce qui ouvre une nouvelle boîte de dialogue :
Versions du programme

Versions des épisodes

Voici la boîte de dialogue d'édition pour les versions de programme et d'épisode :

2 Comment créer et modifier des bandes-annonces, des publicités, des éléments de design et des éléments secondary
L' onglet Promos permet de créer et de gérer les bandes-annonces, les publicités, les éléments de design et les éléments secondary .

Tout d’abord, des filtres de stock peuvent être appliqués pour trouver le type de promotion souhaité (1) .
Les articles suivants expliqueront les procédures plus en détail :
- Comment créer et modifier des bandes-annonces et des versions de bandes-annonces
- Comment créer et modifier des publicités et des versions commerciales
- Comment créer et modifier des éléments de conception et des éléments secondary
Versions de la bande-annonce
Dans les boîtes de dialogue d'édition des bandes-annonces, les versions sont ajoutées en cliquant sur Ajouter une version , ce qui ouvre une nouvelle boîte de dialogue :

Voici la boîte de dialogue d'édition pour la création de versions de bande-annonce, configurée de la même manière que la boîte de dialogue d'ajout de versions de programme et d'épisode, à l'exception des informations de version :
- Pour plus de détails, voir Créer et modifier des versions de programme

Versions commerciales
Dans les boîtes de dialogue de montage des publicités, les versions sont ajoutées en cliquant sur Ajouter une version , ce qui ouvre une nouvelle boîte de dialogue :

Voici la boîte de dialogue d'édition pour la création de versions de bande-annonce, configurée de la même manière que la boîte de dialogue d'ajout de versions de programme et d'épisode, à l'exception des informations de version :
- Pour plus de détails, consultez la section Créer et modifier les versions du programme

3 Comment ajouter assets au contenu
Les utilisateurs peuvent ajouter des fichiers multimédias ( assets et matériel) à partir de leurs fichiers et à partir de fichiers multimédias créés dans l'application Asset.
Alors que assets désigne les fichiers vidéo, le terme « material assets désigne les fichiers non vidéo tels que les images.
En cliquant sur le bouton Ajouter un nouveau média (1) , diverses options apparaissent, notamment :
- Téléchargement de médias : Téléchargement de fichiers multimédias à partir des fichiers personnels de l’utilisateur (explorateur de fichiers) .
- Recherche de médias : Recherche parmi tous les fichiers multimédias créés dans l’application Asset pour les télécharger.
- Créer asset : Permet à l'utilisateur de naviguer. dans l'application Asset pour créer un nouveau fichier asset
- Créer un matériau : Permet à l’ utilisateur d’accéder à l’application Asset pour créer un nouveau fichier de matériau.

Les articles suivants expliqueront les procédures plus en détail :
- Téléverser des fichiers multimédias
- Rechercher et télécharger des fichiers multimédias
- Créer des fichiers asset
- Créer des fichiers de matériaux
Lors du chargement de fichiers multimédias à partir d'un programme ou d'un épisode, il est nécessaire de sélectionner au préalable la version à laquelle le fichier multimédia est associé.
Cette étape n'est pas nécessaire lorsque vous ajoutez des fichiers multimédias directement à partir d'une version.

Création et téléchargement assets
Voici la boîte de dialogue de l' application Assets dans laquelle les utilisateurs arriveront lorsqu'ils sélectionneront l'option Créer un nouvel asset , où diverses informations peuvent être spécifiées, par exemple :
- Fréquence d'images : Les fréquences d'images individuelles sont définies dans les paramètres et sélectionnées via un menu déroulant.
- TC : Afin de déterminer la durée de asset , les TC ( codes temporels de début et de fin) sont définis.
- Type d'actif et catégorie d'actif : Les types et catégories d'actifs sont créés dans les paramètres et fournissent des informations supplémentaires sur l' asset .
- Activation des canaux : Ce menu déroulant permet de sélectionner les canaux sur lesquels la asset doit être disponible. Les canaux sont également définis dans les paramètres.
- Nombres : Différents types de numéros de référence peuvent être définis dans les paramètres. Ces nombres peuvent également servir à la recherche.
- Stockage : Il est également possible de définir précisément où stocker l' asset .

Cet article expliquera la procédure plus en détail :