+49 (0) 89 - 55 27 77 - 91 support@createctrl.com

CreateCtrl Help-Center

How can we help you?

    Sorry, we didn't find any relevant articles for you.

    Send us your queries using the form below and we will get back to you with a solution.

    Zarządzaj assets

    Assets to fizyczne lub cyfrowe pliki multimedialne, które ożywiają zaplanowane treści. Reprezentują one połączenie między abstrakcyjnymi wpisami programu w ramówce a rzeczywistymi plikami wideo lub obrazami widocznymi dla odbiorców.

    Aplikacja Assets umożliwia tworzenie i edycję różnorodnych typów asset . Wśród nich znajdują się filmy, obrazy, pliki (dokumenty), adresy URL Asset pojedyncze linki MAM.

     

    Strona Akcje (1) w obszarze Asset (2) to miejsce, w którym można zarządzać wszystkimi assets .

     

    1 Jak tworzyć i edytować assets

    Na początek można edytować istniejące pliki multimedialne lub tworzyć nowe. Obie funkcje uruchamiają to samo okno dialogowe.

     

    Aby znaleźć asset , który chcesz edytować, możesz filtrować typy asset , w tym filmy, obrazy, pliki audio i dokumenty.

    Po kliknięciu paska wyszukiwania (1) pojawi się wybór typu asset , umożliwiający wybranie określonych typów asset , np. filmów i obrazów , przy czym domyślnie wybrane będą wszystkie typy asset .

    Następnie można wyszukiwać konkretne assets w ramach wybranego typu asset , wpisując ich nazwy, numery, tagi lub słowa kluczowe w pasku wyszukiwania.

     

    Powiązane tematy:

     

    Po znalezieniu żądanego asset można go edytować. Można również utworzyć nowy asset .

    Menu kontekstowe umożliwia edycję (1) istniejących plików multimedialnych.

    Po kliknięciu opcji Nowy asset (2) otwierają się różne opcje tworzenia plików multimedialnych.

     

    Ekran „Nowe asset oferuje kilka sposobów tworzenia lub łączenia plików multimedialnych, z których każdy jest zoptymalizowany pod kątem konkretnego typu asset . Użytkownicy mogą przesyłać pliki lub je tworzyć:

    1. Prześlij wideo: Utwórz nowy asset poprzez przesłanie pliku wideo, np. z lokalnego magazynu.

    2. Prześlij obraz : Tworzenie pliku multimedialnego na podstawie obrazu, takiego jak logos , element wizualny lub dzieło sztuki.

    3. Prześlij plik: Utwórz plik multimedialny na podstawie dowolnego innego typu pliku, np. pliku PDF.

    4. Utwórz metadane asset o wysokiej rozdzielczości (wideo): Utwórz nowy plik asset , określając dane odnoszące się do rzeczywistego pliku, zamiast go przesyłać.

    5. Utwórz metadane materiału: Utwórz plik materiału, na przykład obraz powiązany z asset (wideo).

    6. Utwórz asset URL: Utwórz asset , który wskazuje na zasób zewnętrzny za pośrednictwem łącza internetowego, np. w przypadku łączy strumieniowych.

    7. Utwórz asset za pomocą MAM: Połącz asset w tym systemie z istniejącymi mediami, którymi już zarządzasz w systemie zarządzania Asset multimedialnymi (MAM).

     

    1.1 Prześlij assets wideo

    Funkcja przesyłania wideo zapewnia kompleksowy obieg pracy polegający na dodawaniu plików wideo do systemu i zapewnianiu im połączeń danych i treści.

    W ramach tego procesu filmy mogą zostać wyposażone w określone dane i połączone z treścią w bazie danych.

     

    Aby rozpocząć proces, należy wybrać opcję „Prześlij wideo” (1) . W ten sposób uzyskasz dostęp do menu wyboru typu pliku (patrz rozdział 1 ).

     

    Pliki wideo można wybierać za pośrednictwem przeglądarki plików, klikając opcję Wyszukaj asset , lub przeciągając i upuszczając .

     

    Po dodaniu pliku wideo pojawia się nowe okno dialogowe umożliwiające określenie pliku asset wideo pod kątem informacji ogólnych (1) i powiązanej z nim zawartości (2) .

    Znajduje się tam również sekcja (3) umożliwiająca przypisanie numeru referencyjnego do asset wideo i jego przesłanie .

     

    1.1.1 Zdefiniuj informacje ogólne

    Po dodaniu pliku wideo można określić szczegółowe informacje ogólne.

     

    konieczne jest określenie miejsca składowania (1) i wiadra (2) .

    Ponadto assets wideo mogą być dostarczane z kategorią materiałów (3) , wieloma tagami (4) i słowami kluczowymi (5) oraz uwagami (6) . Tagi i słowa kluczowe zapewniają dodatkowe terminy umożliwiające wyszukiwanie assets w magazynie.

    Tagi (4) można wprowadzać dowolnie i potwierdzać naciśnięciem Enter. Słowa kluczowe (5) z kolei wybiera się z menu rozwijanego. Zarówno tagi, jak i słowa kluczowe zapewniają dodatkowe terminy ułatwiające wyszukiwanie assets wideo w magazynie.

     

    NOTATKA

    Zawartość wyświetlana w menu rozwijanych jest definiowana w parametrach, obejmujących lokalizacje przechowywania, koszyki, kategorie materiałów i słowa kluczowe.

    Jeśli zostanie ustawiona jako domyślna, parametry zostaną wstępnie wybrane w odpowiednich menu rozwijanych.

    Dostęp do parametrów i ich edycja są możliwe dla użytkowników z uprawnieniami administratora. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z administratorem lub działem pomocy technicznej CreateCtrl .

     

     

    1.1.2 Połącz zawartość

    Funkcja połączenia z treścią umożliwia powiązanie określonej treści, takiej jak program lub serial, z asset wideo.

     

    Po kliknięciu przycisku Wyszukaj zawartość (1) otwiera się nowe okno dialogowe, w którym można połączyć zawartość z asset wideo.

     

    W tym oknie dialogowym można określić treść pod względem typu (1) i tytułu (2) .

    Klikając ikonę plusa (3) można dodać treść.

     

    Klikając przycisk x (1) można usunąć treść.

     

    1.1.3 Przesyłanie plików wideo

    W tym rozdziale opisano proces przesyłania plików wideo do magazynu.

     

    Za pomocą menu powyżej (1) można dodawać dodatkowe pliki wideo przeglądając je lub przeciągając i upuszczając.

    Te pliki wideo zostaną wyświetlone poniżej (2) wraz z innymi przesłanymi plikami wideo. Można je przesłać pojedynczo, klikając poszczególne przyciski „Prześlij” (3) lub klikając „Prześlij wszystkie” (4) u góry.

     

    Przed przesłaniem pliku wideo można dostosować nazwę asset (1) i asset asset referencyjny (2) . Zarówno nazwę zasobu, jak i numer referencyjny można wprowadzić w wyszukiwarce zasobów, aby go znaleźć (patrz rozdział 1).

    Na koniec możesz przesłać plik wideo, klikając Prześlij (3) .

     

    Po przesłaniu pliku wideo można przesłać dodatkowe pliki wideo lub wyświetlić przesłane pliki wideo:

    Po kliknięciu opcji Wyświetl przesłane assets (1) odpowiedni asset wideo zostanie wyświetlony w magazynie (patrz rozdział 1 ) ze wszystkimi opcjami edycji.

    Klikając Prześlij więcej (2) , użytkownicy mogą przeglądać inne pliki wideo do przesłania, co prowadzi do menu początkowego (patrz rozdział 1.1 , drugi zrzut ekranu).

    Przycisk OK (3) staje się aktywny po przesłaniu co najmniej jednego pliku wideo. Kliknięcie go otwiera ogólny przegląd wszystkich plików multimedialnych na stronie stockowej.

    Aby powrócić do wyboru typu pliku multimedialnego, skorzystaj z łącza Powrót do wyboru (4) dostępnego w lewym górnym rogu (patrz rozdział 1 , drugi zrzut ekranu).

     

    Gdy zdecydujesz się przesłać kolejne pliki wideo (patrz poprzedni akapit), nowy asset wideo domyślnie będzie zawierał te same informacje, co poprzednio przesłany asset wideo.

    Dzieje się tak, ponieważ edycja globalna (1) jest domyślnie włączona, co powoduje, że wprowadzone informacje są stosowane do wszystkich przesłanych assets wideo.

     

    Aby zresetować informacje asset , należy wyłączyć edycję globalną (1) . Teraz informacje dotyczące lokalizacji magazynu , kontenera , kategorii materiałów i połączenia z treścią są ustawione na domyślne, a zmiany dotyczą tylko ostatnio przesłanego asset .

     

    1.1.4 Aktywuj kanały

    Po zapisaniu i przesłaniu filmu można aktywować przesłany asset wideo dla kanałów.

     

    Najpierw należy uzyskać dostęp do okna dialogowego edycji (patrz rozdział 1 ).

    Za pomocą pola aktywacji (1) można dokonać wyboru kanałów.

     

    1.2 Prześlij assets graficzne

    Funkcja przesyłania obrazów zapewnia kompleksowy obieg pracy polegający na dodawaniu plików graficznych, takich jak grafiki lub okładki, do systemu i zapewnianiu im połączeń z danymi i treścią.

     

    Aby rozpocząć proces, należy wybrać opcję „Prześlij obraz” (1) . W ten sposób uzyskasz dostęp do menu wyboru typu pliku (patrz rozdział 1 ).

     

    Pliki obrazów można wybierać za pośrednictwem przeglądarki plików, klikając opcję Wyszukaj asset , lub przeciągając i upuszczając .

     

    Po dodaniu pliku graficznego pojawia się nowe okno dialogowe umożliwiające określenie pliku graficznego pod kątem informacji ogólnych (1) i powiązanej z nim zawartości (2) .

    Znajduje się tam również sekcja (3) umożliwiająca nadanie plikowi obrazu numeru referencyjnego i jego przesłanie .

     

    1.2.1 Informacje ogólne

    Po przesłaniu pliku obrazu automatycznie otwiera się formularz szczegółów obrazu, umożliwiający wprowadzenie kompleksowych danych. Sekcja Informacje ogólne zawiera następujące pola:

     

    Należy obowiązkowo określić lokalizację przechowywania (1) i zasobnik (2) . Ponadto assets obrazu mogą zostać wyposażone w kategorię materiałów (3) , typ pozycji zestawu materiałów (4) , wiele tagów (5) i słów kluczowych (6) oraz uwagi (7) .

    Tagi (5) można wprowadzać dowolnie i potwierdzać klawiszem Enter. Słowa kluczowe (6) z kolei wybiera się z menu rozwijanego. Zarówno tagi, jak i słowa kluczowe to dodatkowe terminy ułatwiające wyszukiwanie assets wideo w magazynie.

     

    NOTATKA

    Zawartość wyświetlana w menu rozwijanych jest definiowana w parametrach, obejmujących lokalizacje magazynów, zasobniki, kategorie materiałów, typy pozycji zestawów materiałów i słowa kluczowe.

    Jeśli zostanie ustawiona jako domyślna, parametry zostaną wstępnie wybrane w odpowiednich menu rozwijanych.

    Dostęp do parametrów i ich edycja są możliwe dla użytkowników z uprawnieniami administratora. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z administratorem lub działem pomocy technicznej CreateCtrl .

     

     

    1.2.2 Połącz zawartość

    Funkcja połączenia z treścią umożliwia powiązanie określonej treści, takiej jak program lub serial, z asset graficznym.

     

    Po kliknięciu opcji Wyszukaj zawartość (1) otwiera się nowe okno dialogowe, w którym można połączyć zawartość z asset obrazu.

     

    W tym oknie dialogowym:

    1. Menu rozwijane typu zawartości : Menu rozwijane umożliwia wybór typu zawartości.
    2. Pasek wyszukiwania: Pasek wyszukiwania to miejsce, w którym należy wpisać wyszukiwane terminy, aby zlokalizować elementy treści.
    3. Ikona plusa: Kliknięcie ikony plusa lub bezpośrednie kliknięcie treści spowoduje jej dodanie do asset obrazu.

     

    Klikając przycisk x (1) można usunąć treść.

     

    1.2.3 Prześlij pliki graficzne

    W tym rozdziale opisano proces przesyłania plików graficznych do magazynu.

     

    Za pomocą menu powyżej (1) można ponownie dodać dodatkowe pliki graficzne poprzez przeglądanie lub przeciąganie i upuszczanie.

    Te pliki graficzne zostaną wyświetlone poniżej (2) wraz z innymi przesłanymi plikami graficznymi. Można je przesłać pojedynczo, klikając poszczególne przyciski „Prześlij” (3) lub klikając „Prześlij wszystkie” (4) u góry.

     

    Przed przesłaniem pliku graficznego można dostosować nazwę pliku (1) i asset numer referencyjny (2) . Zarówno nazwę obrazu, jak i numer referencyjny można wprowadzić w wyszukiwarce zasobów, aby znaleźć zasób (patrz rozdział 1).

    Na koniec możesz przesłać plik obrazu, klikając Prześlij (3) .

     

    Po przesłaniu pliku graficznego można przesłać dodatkowe pliki graficzne lub wyświetlić przesłane pliki graficzne:

    Po kliknięciu opcji Wyświetl przesłane obrazy (1) odpowiedni asset obrazu zostanie wyświetlony w magazynie (patrz rozdział 1 ) ze wszystkimi opcjami edycji.

    Klikając Prześlij więcej (2) , użytkownicy mogą przeglądać i dodawać kolejne pliki obrazów do asset obrazu, co prowadzi do menu początkowego (patrz rozdział 1.2 , drugi zrzut ekranu).

    Przycisk OK (3) staje się aktywny po dodaniu co najmniej jednego pliku graficznego. Kliknięcie go otwiera ogólny przegląd wszystkich plików multimedialnych na stronie stockowej.

    Aby powrócić do wyboru typu pliku multimedialnego, skorzystaj z łącza Powrót do wyboru (4) dostępnego w lewym górnym rogu (patrz rozdział 1 , drugi zrzut ekranu).

     

    Po wybraniu opcji przesłania kolejnych plików graficznych (patrz poprzedni akapit) nowy plik graficzny domyślnie będzie zawierał te same informacje, co poprzednio przesłany obraz.

    Dzieje się tak, ponieważ domyślnie włączona jest edycja globalna (1) , w wyniku której wprowadzone informacje są stosowane do wszystkich przesłanych plików graficznych.

     

    Aby zresetować informacje o pliku obrazu, należy wyłączyć edycję globalną (1) . Teraz informacje dotyczące lokalizacji przechowywania, zasobnika, kategorii materiałów i połączenia z treścią zostaną przywrócone do wartości domyślnych.

    W tym scenariuszu każdy plik obrazu ma własne okno dialogowe (patrz 2 i 3 ) do wprowadzania danych, z informacjami dotyczącymi lokalizacji przechowywania , zasobnika , kategorii materiału , typu pozycji zestawu materiałów i połączenia z zawartością, które są resetowane.

     

    1.3 Prześlij pliki

    Funkcja przesyłania plików umożliwia tworzenie assets w oparciu o dowolny typ pliku, np. dokumenty PDF.

    W ramach tego procesu pliki mogą zostać wyposażone w określone dane i połączone z treścią w bazie danych.

     

    Aby rozpocząć proces, należy wybrać opcję „Prześlij plik” (1) . W ten sposób uzyskasz dostęp do menu wyboru typu pliku (patrz rozdział 1 ).

     

    Pliki można wybierać za pośrednictwem przeglądarki plików, klikając opcję Wyszukaj asset , lub przeciągając i upuszczając .

     

    Po dodaniu pliku pojawia się nowe okno dialogowe umożliwiające określenie pliku pod względem informacji ogólnych (1) i powiązanej z nim zawartości (2) .

    Znajduje się tam również sekcja (3) służąca do nadania plikowi numeru referencyjnego i przesłania go .

     

    1.3.1 Zdefiniuj informacje ogólne

    Po przesłaniu pliku automatycznie otwiera się formularz ze szczegółami pliku, umożliwiający wprowadzenie kompleksowych danych. Sekcja „Informacje Asset zawiera następujące pola:

     

    Konieczne jest określenie lokalizacji przechowywania (1) i kontenera (2) . Ponadto pliki mogą zostać wyposażone w kategorię materiałów (3) , typ pozycji zbioru materiałów (4) , wiele tagów (5) i słów kluczowych (6) oraz uwagi (7) .

    Tagi (5) można wprowadzać dowolnie i potwierdzać klawiszem Enter. Słowa kluczowe (6) z kolei wybiera się z menu rozwijanego. Zarówno tagi, jak i słowa kluczowe zapewniają dodatkowe terminy ułatwiające wyszukiwanie assets plików w magazynie.

     

    NOTATKA

    Zawartość wyświetlana w menu rozwijanych jest definiowana w parametrach, obejmujących lokalizacje przechowywania, koszyki, kategorie materiałów i słowa kluczowe.

    Jeśli ustawione jako domyślne, parametry zostaną wstępnie wybrane w odpowiednich menu rozwijanych.

    Dostęp do parametrów i ich edycja są możliwe dla użytkowników z uprawnieniami administratora. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z administratorem lub działem pomocy technicznej CreateCtrl .

     

     

    1.3.2 Połącz zawartość

    Oprócz łączenia plików z zawartością w aplikacji Content App, sekcja Połączenie z zawartością umożliwia łączenie konkretnych programów z plikiem.

     

    Po kliknięciu przycisku Wyszukaj zawartość (1) otwiera się nowe okno dialogowe, w którym można połączyć zawartość z plikiem.

     

    W tym oknie dialogowym:

    1. Menu rozwijane typu zawartości : Menu rozwijane umożliwia wybranie typu zawartości, np. wersji programu/zwiastuna lub innych assets .
    2. Pasek wyszukiwania: Pasek wyszukiwania to miejsce, w którym należy wpisać wyszukiwane terminy, aby zlokalizować elementy treści.
    3. Ikona plusa: Kliknięcie ikony plusa lub bezpośrednie kliknięcie zawartości spowoduje jej dodanie do pliku.

     

    Klikając przycisk x (1) można usunąć treść.

     

    1.3.3 Prześlij pliki

    Poniższy rozdział wyjaśnia proces przesyłania plików do magazynu.

     

    Za pomocą menu powyżej (1) można ponownie dodać dodatkowe pliki poprzez przeglądanie lub przeciąganie i upuszczanie.

    Te pliki zostaną wyświetlone poniżej (2) wraz z innymi przesłanymi plikami. Można je przesłać pojedynczo, klikając poszczególne przyciski „Prześlij” (3) lub klikając „Prześlij wszystkie” (4) u góry.

     

    Przed przesłaniem pliku można zmienić jego nazwę (1) i dodać numer referencyjny (2) .

    Na koniec można przesłać plik, klikając Prześlij (3) .

     

    Po przesłaniu pliku można przesłać kolejne pliki lub wyświetlić przesłane pliki:

    Po kliknięciu opcji Wyświetl przesłane pliki (1) odpowiedni plik zostanie wyświetlony w magazynie (patrz rozdział 1 ) ze wszystkimi opcjami edycji.

    Klikając Prześlij więcej (2) , użytkownicy mogą przeglądać inne pliki do przesłania, co prowadzi do menu początkowego (patrz rozdział 1.3, drugi zrzut ekranu ).

    Przycisk OK (3) staje się aktywny po dodaniu co najmniej jednego pliku. Kliknięcie go otwiera ogólny przegląd wszystkich plików multimedialnych na stronie zasobów.

    Aby powrócić do wyboru typu pliku multimedialnego, skorzystaj z łącza Powrót do wyboru (4) dostępnego w lewym górnym rogu (patrz rozdział 1 , drugi zrzut ekranu).

     

    Po wybraniu opcji przesłania kolejnych plików (patrz pierwszy akapit) nowy plik domyślnie będzie zawierał te same informacje, co poprzednio przesłany plik.

    Dzieje się tak, ponieważ domyślnie włączona jest edycja globalna (1) , w wyniku której wprowadzone informacje są stosowane do wszystkich przesłanych plików.

     

    Aby zresetować informacje o pliku, należy wyłączyć edycję globalną (1) . Teraz wcześniej zdefiniowane informacje dotyczące lokalizacji i kontenera

    W tym scenariuszu każdy plik ma własne okno dialogowe (patrz 2 i 3 ) do wprowadzania danych, zawierających informacje dotyczące lokalizacji magazynu , zasobnika , kategorii materiałów , typu pozycji zestawu materiałów i połączenia z zawartością, która jest resetowana.

     

    1.4 Utwórz assets

    Funkcja tworzenia asset zapewnia kompleksowy przepływ pracy umożliwiający tworzenie referencyjnych assets wideo, które odwołują się do zewnętrznych plików wideo.

    W ramach tego procesu assets wideo mogą zostać wyposażone w określone dane i połączone z treścią w bazie danych.

     

    Aby rozpocząć proces, należy wybrać opcję „Utwórz metadane asset w wysokiej rozdzielczości” (1) . W ten sposób uzyskasz dostęp do menu wyboru typu pliku (patrz rozdział 1 ).

     

    Okno dialogowe tworzenia assets jest podzielone na następujące główne sekcje:

    1. Informacje Asset : W tej sekcji gromadzone są podstawowe dane identyfikacyjne i techniczne asset wideo, takie jak nazwa asset , numer asset i kody czasowe.
    2. Połączenie z treścią: Ta sekcja umożliwia powiązanie asset wideo z treścią, taką jak wersje programów, seriale lub osoby w systemie.
    3. Więcej numerów: Ta sekcja umożliwia dodawanie dodatkowych identyfikatorów wykraczających poza numer podstawowego asset , takich jak identyfikatory treści.
    4. Przechowywanie: Ta sekcja definiuje lokalizację plików asset wideo w infrastrukturze pamięci masowej.
    5. Właściwości ogólne: Ta sekcja umożliwia zdefiniowanie specyfikacji technicznych związanych z parametrami audio i wideo. Dodatkowo można dodawać tagi i słowa kluczowe. Zarówno tagi, jak i słowa kluczowe zawierają dodatkowe terminy ułatwiające wyszukiwanie assets wideo w magazynie.
    6. Atrybuty: Ta sekcja przechwytuje niestandardowe dane, które umożliwiają kontrolowanie zachowania asset wideo w przepływach pracy.

     

    1. Ścieżki audio: Ta sekcja umożliwia zdefiniowanie konfiguracji ścieżki audio dla asset wideo.
    2. Wstaw: Ta sekcja umożliwia wstawianie i definiowanie określonych segmentów w osi czasu asset .
    3. Uwaga: W tej sekcji znajduje się pole tekstowe, w którym można wpisać dodatkowe informacje o asset wideo.

     

    1.4.1 Zdefiniuj podstawowe informacje asset wideo

    Sekcja Informacje Asset zawiera podstawowe informacje o asset wideo.

     

    1. Nazwa: Pole obowiązkowe (oznaczone gwiazdką), w którym należy wpisać nazwę asset . Bez podania nazwy aktywacja kanału (10) nie jest możliwa.

    2. Numer: Pole identyfikatora, w którym można podać numer asset .

    3. Liczba klatek na sekundę: rozwijana lista umożliwia wybranie liczby klatek na sekundę wideo.

    4. TC IN i TC OUT: To pole umożliwia zdefiniowanie TC IN (wejście kodu czasowego) i TC OUT (wyjście kodu czasowego) w formacie GG:MM:SS:FF (godziny:minuty:sekundy:klatki) .

    5. Czas trwania TC: Czas trwania TC jest obliczany automatycznie na podstawie wartości TC IN i TC OUT.

    6. Typ Asset : Typ asset można wybrać z menu rozwijanego.

    7. Kategoria Asset : Oprócz rodzaju asset można sklasyfikować także asset kategorię.

    8. Kategoria materiału: Kategorię materiału również wybiera się z menu rozwijanego.

    9. Aktywacja: w tym miejscu wybiera się kanały, na których asset wideo ma zostać aktywowany.

     

    NOTATKA

    Zawartość wyświetlana w menu rozwijanych jest definiowana w parametrach obejmujących liczbę klatek na sekundę, typy asset , kategorie asset , kategorie materiałów i kanały (aktywacja).

    Jeśli ustawione jako domyślne, parametry zostaną wstępnie wybrane w odpowiednich menu rozwijanych.

    Dostęp do parametrów i ich edycja są możliwe dla użytkowników z uprawnieniami administratora. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z administratorem lub działem pomocy technicznej CreateCtrl .

     

     

    1.4.1 Połącz zawartość

    Ta sekcja umożliwia powiązanie asset wideo z istniejącą zawartością w systemie. Ten rozdział wyjaśnia, jak to zrobić (rozdział1.1.2 ).

     

    1.4.2 Dodaj więcej liczb

    Sekcja Więcej numerów umożliwia dodanie dodatkowych numerów referencyjnych do asset wideo.

     

    Po kliknięciu Dodaj numer (1) zostanie dodany nowy wiersz z następującymi polami:

    Numer (2): To pole tekstowe umożliwia wprowadzenie numeru referencyjnego.

    Rodzaj numeru referencyjnego (3): Rodzaj numeru referencyjnego wybiera się z menu rozwijanego.

    Uwaga (4): To pole służy do pozostawienia dodatkowych uwag.

     

    Kliknięcie przycisku x (5) powoduje usunięcie wpisów z numerami referencyjnymi.

     

    NOTATKA

    Typ numeru referencyjnego definiowany jest w parametrach.

    Jeśli ustawione jako domyślne, parametry zostaną wstępnie wybrane w odpowiednich menu rozwijanych.

    Dostęp do parametrów i ich edycja są możliwe dla użytkowników z uprawnieniami administratora. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z administratorem lub działem pomocy technicznej CreateCtrl .

     

     

    1.4.3 Zdefiniuj magazyn

    Sekcja Przechowywanie definiuje miejsce przechowywania asset wideo.

     

    Zarówno typ magazynu (1) , jak i lokalizację magazynu (2) wybiera się za pomocą menu rozwijanych, natomiast typ magazynu (3) i lokalizację magazynu (4) można wpisać w pola dowolne.

     

    NOTATKA

    Zawartość wyświetlana w menu rozwijanych jest definiowana w parametrach, obejmujących magazyny i typy lokalizacji magazynów.

    Jeśli zostanie ustawiona jako domyślna, parametry zostaną wstępnie wybrane w odpowiednich menu rozwijanych.

    Dostęp do parametrów i ich edycja są możliwe dla użytkowników z uprawnieniami administratora. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z administratorem lub działem pomocy technicznej CreateCtrl .

     

     

    1.4.4 Określ właściwości ogólne

    Ta sekcja zawiera specyfikacje techniczne asset wideo.

     

    Zarówno system audio (1) , system TV (2) , jak i format obrazu (3) wybiera się za pomocą menu rozwijanych.

    Ponadto assets wideo mogą być wyposażone w wiele tagów (4) i słów kluczowych (5) . Tagi (4) można wprowadzać dowolnie i potwierdzać naciśnięciem Enter. Słowa kluczowe (5) z kolei wybiera się z menu rozwijanego. Zarówno tagi, jak i słowa kluczowe zapewniają dodatkowe terminy ułatwiające wyszukiwanie assets wideo w magazynie.

     

    NOTATKA

    Jeśli chodzi o zawartość rozwijaną, systemy audio, systemy TB, formaty obrazów i słowa kluczowe, użytkownicy tworzą je w parametrach.

     

     

    1.4.5 Określ atrybuty

    Ta sekcja umożliwia edycję niestandardowych danych, które pozwalają kontrolować zachowanie asset wideo w przepływach pracy.

    Dokładny dobór atrybutów jest indywidualną sprawą każdego klienta.

     

    W zależności od typu atrybuty można określić poprzez wprowadzenie danych do pola tekstowego (1) i mogą być aktywowane/dezaktywowane za pomocą pól wyboru (2) .

     

    1.4.6 Dodaj ścieżki audio

    W tej sekcji zdefiniowano konfigurację ścieżki audio i specyfikacje techniczne asset .

     

    Klikając przycisk Nowa ścieżka audio (1) można dodać do jednego asset wideo wiele ścieżek audio.

     

    Sekcja ścieżek audio zawiera następujące pola uporządkowane w formacie wierszowym:

    2. Zawartość: To pole definiuje rodzaj zawartości audio zawartej w utworze. Opcje są predefiniowane i obejmują: Dialogi i efekty, Miks końcowy oraz Muzyka i efekty.

    3. System audio: To pole określa format audio używany dla utworu. Opcje są definiowane w parametrach.

    4. Język: To pole wskazuje język ścieżki audio. Opcje są również definiowane w parametrach.

    5. R128: To pole wskazuje, czy ścieżka audio jest zgodna ze standardem głośności EBU R128 dotyczącym normalizacji dźwięku nadawanego.

    6. Lufs: W tym polu można wprowadzić wartość LUF (jednostki głośności względem pełnej skali), która jest standardową miarą odczuwalnej głośności dźwięku.

    7. LRA/LU: To pole umożliwia wprowadzenie wartości dla LRA (Documents the Loudness Range) to standardowa jednostka miary służąca do ilościowego określania zmienności dynamiki programu, oznaczająca różnicę między jego najcichszymi i najgłośniejszymi częściami, wyrażoną w jednostkach głośności (LU).

    8. TPL/dbTP: To pole umożliwia wprowadzenie wartości dBTP, która rejestruje rzeczywisty szczytowy poziom dźwięku mierzony w decybelach.

    9. Uwaga: Jest to pole tekstowe umożliwiające dodawanie komentarzy dotyczących konkretnego utworu audio.

     

    Każdy wpis ścieżki audio można usunąć za pomocą przycisku X (10) po prawej stronie wiersza.

     

    NOTATKA

    Zawartość wyświetlana w menu rozwijanych jest definiowana w parametrach, obejmujących m.in. systemy audio i języki.

    Jeśli ustawione jako domyślne, parametry zostaną wstępnie wybrane w odpowiednich menu rozwijanych.

    Dostęp do parametrów i ich edycja są możliwe dla użytkowników z uprawnieniami administratora. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z administratorem lub działem pomocy technicznej CreateCtrl .

     

     

    1.4.7 Dodaj wstawki

    W tej sekcji udokumentowano określone punkty wstawiania lub segmenty w osi czasu asset .

     

    Klikając przycisk Nowy wpis (1) można dodać nowe wpisy i określić różne informacje.

    2. Nazwa: To pole umożliwia nadanie nazwy wstawianemu segmentowi.

    3. Nowa wkładka: To pole definiuje typ lub kategorię wkładki z menu rozwijanego.

    4. TC IN i TC OUT: Pozycja kodu czasowego początku i końca wstawienia na osi czasu asset , podana w formacie GG:MM:SS:FF (Godziny:Minuty:Sekundy:Klatki).

    5. Czas trwania TC: Na podstawie TC IN i TC OUT pole to automatycznie wyświetla czas trwania wstawionego segmentu.

    6. Dźwięk: Jeśli ta opcja jest włączona, to pole wskazuje, że wstawiany segment zawiera zawartość audio lub że dźwięk powinien być uwzględniony w tym segmencie.

    7. Uwaga: To pole służy do dodania dodatkowych informacji o wstawianym segmencie.

     

    Poszczególne wpisy można usuwać za pomocą przycisku X (8) znajdującego się po prawej stronie wiersza.

     

    1.4.8 Zostaw uwagi

    W tej sekcji znajduje się pole tekstowe przeznaczone do wprowadzania dodatkowych uwag lub komentarzy na temat asset wideo.

     

    1.4.9 Zapisz asset

    W ostatnim kroku asset wideo może zostać zapisany ze wszystkimi wcześniej wprowadzonymi danymi.

     

    Korzystając z pola wyboru (1) w prawym górnym rogu, użytkownicy mogą zdecydować, czy chcą wyświetlić asset wideo w magazynie po jego zapisaniu (2) .

    Kliknięcie przycisku x (3) powoduje opuszczenie okna dialogowego bez zapisywania asset wideo.

     

    1.5 Tworzenie materiału

    Funkcja tworzenia materiałów zapewnia kompleksowy przepływ pracy umożliwiający tworzenie referencyjnych assets materiałowych, które odwołują się do zewnętrznych plików materiałowych.

    W ramach tego procesu assets materialnym można nadać określone dane i połączyć je z treścią w bazie danych.

     

    Aby rozpocząć proces, należy wybrać opcję „Utwórz metadane materiału” (1) . W ten sposób uzyskasz dostęp do menu wyboru typu pliku (patrz rozdział 1 ).

     

    Okno dialogowe tworzenia assets jest podzielone na następujące główne sekcje:

    1. Informacje Asset : W tej sekcji gromadzone są podstawowe dane identyfikacyjne i techniczne asset materialnego, takie jak nazwa materiału, numer materiału i kategoria materiału.
    2. Połączenie z treścią: Ta sekcja umożliwia połączenie asset materialnego z treścią, taką jak wersje programów, seriale lub osoby w systemie.
    3. Więcej numerów: Ta sekcja umożliwia dodawanie dodatkowych identyfikatorów poza podstawowym numerem materiału, takich jak numery wersji programu.
    4. Magazynowanie: Ta sekcja definiuje, gdzie w infrastrukturze magazynowej znajduje się dany asset materialny.
    5. Właściwości ogólne: Ta sekcja umożliwia zdefiniowanie tagów i słów kluczowych, które stanowią dodatkową opcję dla podstawowego numeru materiału (informacji asset ) umożliwiającą znalezienie materiału w magazynie.
    6. Atrybuty: W tej sekcji gromadzone są niestandardowe dane umożliwiające kontrolowanie zachowania asset materialnego w przepływach pracy.

     

    • Uwaga: W tej sekcji znajduje się pole tekstowe, w którym można wpisać dodatkowe informacje o asset .

     

    1.5.1 Zdefiniuj informacje o materiale rdzenia

    W tej sekcji gromadzone są podstawowe dane dotyczące asset materialnego.

     

    1. Nazwa: To pole jest obowiązkowe (oznaczone gwiazdką) i pozwala na wprowadzenie nazwy materiału. To pole jest wymagane do utworzenia asset materiałowego.

    2. Numer: Pole identyfikatora umożliwia wprowadzenie numeru materiału.

    3. Data dostawy: Pole wyboru daty pozwala określić, kiedy spodziewana jest dostawa lub kiedy dostarczono dany składnik asset . Datę można wprowadzić ręcznie lub wybrać z kalendarza.

    4. Kategoria materiału: Kategorię materiału wybiera się z menu rozwijanego, co pozwala na sklasyfikowanie typu materiału, np. cover lub audio.

    5. Typ pozycji zestawu materiałów: Wybór z listy rozwijanej umożliwia zdefiniowanie typu pozycji w zestawie materiałów, np. w odniesieniu do specyfikacji wymiarowych.

    6. Język: Menu rozwijane umożliwia określenie języka asset materialnego.

    7. Dostawca: Pole tekstowe, w którym można wprowadzić dostawcę lub źródło asset materialnego.

     

    NOTATKA

    Zawartość wyświetlana w menu rozwijanych jest definiowana w parametrach, obejmujących kategorię materiału, typ pozycji zestawu materiałów i język.

    Jeśli ustawione jako domyślne, parametry zostaną wstępnie wybrane w odpowiednich menu rozwijanych.

    Dostęp do parametrów i ich edycja są możliwe dla użytkowników z uprawnieniami administratora. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z administratorem lub działem pomocy technicznej CreateCtrl .

     

     

    1.5.2 Połącz zawartość

    Ta sekcja umożliwia powiązanie asset z istniejącą zawartością w systemie. Ten rozdział wyjaśnia, jak to zrobić (rozdział1.1.2 ).

     

    1.5.3 Dodaj więcej liczb

    Sekcja Więcej numerów umożliwia dodanie dodatkowych numerów referencyjnych do asset .

     

    Po kliknięciu Dodaj numer (1) zostanie dodany nowy wiersz z następującymi polami:

    Numer (2): To pole tekstowe umożliwia wprowadzenie numeru referencyjnego.

    Typ numeru referencyjnego (3): Typ numeru referencyjnego, np. numer wersji programu, wybiera się z menu rozwijanego.

    Uwaga (4): To pole służy do pozostawienia dodatkowych uwag.

     

    Kliknięcie przycisku x (5) powoduje usunięcie wpisów z numerami referencyjnymi.

     

    NOTATKA

    Typy numerów referencyjnych definiuje się w parametrach.

    Jeśli ustawione jako domyślne, parametry zostaną wstępnie wybrane w odpowiednich menu rozwijanych.

    Dostęp do parametrów i ich edycja są możliwe dla użytkowników z uprawnieniami administratora. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z administratorem lub działem pomocy technicznej CreateCtrl .

     

     

    1.5.4 Zdefiniuj magazyn

    Sekcja Magazynowanie definiuje miejsce przechowywania asset materialnego.

     

    Zarówno typ magazynu (1) , jak i lokalizację magazynu (2) wybiera się za pomocą menu rozwijanych

    podczas gdy typ pamięci masowej (3) i lokalizację (4) można wpisać w pola wolne.

     

    NOTATKA

    Zawartość wyświetlana w menu rozwijanych jest definiowana w parametrach, obejmujących magazyny i typy lokalizacji magazynów.

    Jeśli zostanie ustawiona jako domyślna, parametry zostaną wstępnie wybrane w odpowiednich menu rozwijanych.

    Dostęp do parametrów i ich edycja są możliwe dla użytkowników z uprawnieniami administratora. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z administratorem lub działem pomocy technicznej CreateCtrl .

     

     

    1.5.5 Określ właściwości ogólne

    Sekcja ta umożliwia zdefiniowanie tagów i słów kluczowych, które stanowią dodatkową opcję dla głównego numeru materiału, będącego częścią podstawowych informacji o materiale (patrz rozdział 1.5.1 ), umożliwiając znalezienie materiału w magazynie.

     

    Tagi (1) można wprowadzać dowolnie i potwierdzać naciśnięciem Enter. Słowa kluczowe (2) z kolei wybiera się z menu rozwijanego. Zarówno tagi, jak i słowa kluczowe zapewniają dodatkowe terminy ułatwiające wyszukiwanie assets wideo w magazynie.

     

    NOTATKA

    Słowa kluczowe definiuje się w parametrach.

    Jeśli zostanie ustawiona jako domyślna, parametry zostaną wstępnie wybrane w odpowiednich menu rozwijanych.

    Dostęp do parametrów i ich edycja są możliwe dla użytkowników z uprawnieniami administratora. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z administratorem lub działem pomocy technicznej CreateCtrl .

     

     

    1.5.6 Określ atrybuty

    W tej sekcji można edytować niestandardowe dane, które umożliwiają kontrolowanie zachowania asset materialnego w przepływach pracy.

    Dokładny dobór atrybutów jest indywidualną sprawą każdego klienta.

     

    W zależności od typu atrybuty można określić poprzez wprowadzenie danych do pola tekstowego (1) i mogą być aktywowane/dezaktywowane za pomocą pól wyboru (2) .

     

    1.5.7 Zostaw uwagi

    W tej sekcji znajduje się pole tekstowe przeznaczone do wprowadzania dodatkowych uwag lub komentarzy dotyczących asset .

     

    1.5.8 Zapisz asset materialny

    W ostatnim kroku można zapisać asset materialny ze wszystkimi wcześniej wprowadzonymi danymi.

     

    Korzystając z pola wyboru (1) w prawym górnym rogu, użytkownicy mogą zdecydować, czy chcą wyświetlić asset materialny w magazynie po jego zapisaniu (2) .

    Kliknięcie przycisku x (3) powoduje opuszczenie okna dialogowego bez zapisywania asset materiałowego.

     

    1.6 Utwórz assets URL

    Funkcja tworzenia adresów URL zapewnia kompleksowy obieg pracy w zakresie tworzenia assets adresów URL referencyjnych, które odwołują się do zewnętrznych adresów URL.

    W ramach tego procesu assets URL mogą zostać wyposażone w określone dane i połączone z treścią w bazie danych.

     

    Aby rozpocząć proces, należy wybrać opcję „Utwórz adres URL” (1) . W ten sposób uzyskasz dostęp do menu wyboru typu pliku (patrz rozdział 1 ).

     

    Okno dialogowe tworzenia assets URL jest podzielone na następujące główne sekcje:

    1. Informacje Asset : W tej sekcji gromadzone są podstawowe dane identyfikacyjne i techniczne asset o adresie URL, takie jak nazwa, numer referencyjny i typ asset .
    2. Połączenie z treścią: Ta sekcja umożliwia połączenie asset URL z treścią, taką jak wersje programów, seriale lub osoby w systemie.
    3. Właściwości ogólne: Ta sekcja umożliwia dodawanie dodatkowych identyfikatorów poza podstawowym numerem materiału, takich jak numery wersji programu.
    4. Atrybuty: Ta sekcja przechwytuje niestandardowe dane, które umożliwiają kontrolowanie zachowania asset adresu URL w przepływach pracy.
    5. Uwaga: Ta sekcja umożliwia zdefiniowanie tagów i słów kluczowych, które zapewniają dodatkową opcję do podstawowego numeru materiału (informacji asset ) umożliwiającą znalezienie materiału w magazynie.

     

    • Uwaga: W tej sekcji znajduje się pole tekstowe, w którym można wpisać dodatkowe informacje o asset .

     

    1.6.1 Zdefiniuj podstawowe informacje asset URl

    W tej sekcji znajdują się podstawowe informacje o asset adresu URL.

     

    1. Nazwa: To pole jest obowiązkowe (oznaczone gwiazdką) i pozwala na wprowadzenie nazwy asset URL. To pole jest wymagane do utworzenia asset URL.

    2. Numer: To pole umożliwia wprowadzenie numeru referencyjnego.

    3. Typ Asset : Ten typ jest obowiązkowy Wybór z listy rozwijanej (oznaczonej gwiazdką) umożliwia sklasyfikowanie typu treści, do której prowadzi adres URL.

    4. URL: Jest to pole obowiązkowe, w którym należy wpisać zewnętrzny adres URL.

     

    NOTATKA

    Typy Asset definiuje się w parametrach.

    Jeśli zostanie ustawiona jako domyślna, parametry zostaną wstępnie wybrane w odpowiednich menu rozwijanych.

    Dostęp do parametrów i ich edycja są możliwe dla użytkowników z uprawnieniami administratora. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z administratorem lub działem pomocy technicznej CreateCtrl .

     

     

    1.6.2 Połącz zawartość

    Ta sekcja umożliwia powiązanie asset URL z istniejącą zawartością w systemie. Ten rozdział wyjaśnia, jak to zrobić (rozdział1.1.2 ).

     

    1.6.3 Definiowanie właściwości ogólnych

    Ta sekcja umożliwia zdefiniowanie tagów i słów kluczowych, które stanowią dodatkową opcję dla podstawowego numeru referencyjnego, który jest częścią podstawowych informacji asset URL (patrz rozdział 1.6.1 ), umożliwiając wyszukiwanie assets URL w magazynie.

     

    Tagi (1) można wprowadzać dowolnie i potwierdzać naciśnięciem Enter. Słowa kluczowe (2) z kolei wybiera się z menu rozwijanego. Zarówno tagi, jak i słowa kluczowe zapewniają dodatkowe terminy ułatwiające wyszukiwanie assets wideo w magazynie.

     

    NOTATKA

    Słowa kluczowe definiuje się w parametrach.

    Jeśli zostanie ustawiona jako domyślna, parametry zostaną wstępnie wybrane w odpowiednich menu rozwijanych.

    Dostęp do parametrów i ich edycja są możliwe dla użytkowników z uprawnieniami administratora. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z administratorem lub działem pomocy technicznej CreateCtrl .

     

     

    1.6.4 Attribute spezifizieren

    Ta sekcja umożliwia edycję niestandardowych danych, które pozwalają kontrolować zachowanie asset URL w przepływach pracy.

    Dokładny dobór atrybutów jest indywidualną sprawą każdego klienta.

     

    W zależności od typu atrybuty można określić poprzez wprowadzenie danych do pola tekstowego (1) i mogą być aktywowane/dezaktywowane za pomocą pól wyboru (2) .

     

    1.6.5 Zostaw uwagi

    W tej sekcji znajduje się pole tekstowe przeznaczone na dodatkowe uwagi lub komentarze dotyczące asset adresu URL.

     

    1.6.6 Zapisz asset URL

    W ostatnim kroku asset URL może zostać zapisany ze wszystkimi wcześniej wprowadzonymi danymi.

     

    Korzystając z pola wyboru (1) w prawym górnym rogu, użytkownicy mogą zdecydować, czy chcą wyświetlić asset URL w magazynie po jego zapisaniu (2) .

    Kliknięcie przycisku x (3) powoduje opuszczenie okna dialogowego bez zapisywania asset adresu URL.

     

    1.7 Utwórz asset MAM

    Funkcja tworzenia asset MAM zapewnia kompleksowy przepływ pracy umożliwiający tworzenie assets referencyjnych, które odwołują się do assets znajdujących się w zewnętrznych systemach MAM.

     

    Aby rozpocząć proces, należy wybrać opcję „Połącz asset z MAM” (1) . W ten sposób uzyskasz dostęp do menu wyboru typu pliku (patrz rozdział 1 ).

     

    Pole „Odniesienie do materiału” (1) to miejsce, w którym wprowadza się identyfikator odniesienia materiału (MID) z podłączonego systemu MAM. Identyfikator ten musi odpowiadać istniejącemu asset w systemie MAM.

    Korzystając z pola wyboru (2) w prawym górnym rogu, użytkownicy mogą zdecydować, czy chcą wyświetlić asset URL w magazynie po jego zapisaniu (3) .

    Kliknięcie przycisku x (3) powoduje opuszczenie okna dialogowego bez zapisywania asset materiałowego.

    Po zapisaniu asset MAM system wysyła zapytanie do podłączonego systemu MAM i tworzy łącze do odpowiadającego mu pliku multimedialnego.

     

    2 Jak zarządzać assets

    W tym rozdziale opisano, jak można zarządzać assets bezpośrednio z poziomu przeglądu zapasów, korzystając z menu kontekstowego.

    Przede wszystkim przedstawiono przegląd opcji zarządzania dostępnych za pośrednictwem menu kontekstowego, np. dodawanie assets do folderów i ulubionych w celu gromadzenia assets w jednym miejscu do dalszej edycji. Następnie szczegółowo omówiono funkcję Schowka, która również umożliwia gromadzenie assets w jednym miejscu do dalszej edycji – jak również funkcje wyszukiwania i filtrowania.

     

    2.1 Wykonaj opcje menu kontekstowego

    W tym rozdziale wyjaśniono, jak zarządzać assets bezpośrednio z poziomu przeglądu zapasów, korzystając z menu kontekstowego.

     

    Przede wszystkim należy uzyskać dostęp do menu kontekstowego (1) . W zależności od typu asset , opcje zarządzania mogą się nieznacznie różnić. Ten przykład przedstawia asset wideo.

    2. Edytuj assets : Kliknięcie tego przycisku powoduje przejście do okna dialogowego edycji danego asset , umożliwiającego dostosowanie wszystkich jego danych (patrz rozdział 1 ).

    3. Dodaj do folderu i Usuń z folderu: Ta funkcja umożliwia porządkowanie assets poprzez dodawanie ich do folderów w strukturze zapasów.

    4. Dodaj do ulubionych: Ta funkcja umożliwia oznaczaj assets jako ulubione, aby mieć do nich szybki dostęp (zobacz Zarządzanie ulubionymi )

    5. Ustaw do archiwum: Ta funkcja przenosi asset do archiwum. Zarchiwizowane assets są zachowywane, ale ukryte przed aktywnym zasobem, co pozwala zachować ich porządek (patrz Archiwizacja elementów ).

    6. Otwórz w segmentacji (tylko dla assets wideo): Ta funkcja umożliwia podzielenie zasobów wideo na segmenty w celu utworzenia wycinków reklam (patrz Tworzenie wycinków reklam ).

    7. Historia: Ta funkcja wyświetla szczegółowe informacje techniczne o pliku asset , w tym: kto utworzył plik, kiedy plik został utworzony, kiedy plik został ostatnio zmieniony i kto dokonał ostatniej zmiany.

    8. Całkowite usunięcie asset : Ta funkcja trwale usuwa asset z systemu. System poprosi o potwierdzenie przed usunięciem asset .

     

    Powiązane tematy:

     

    2.2 Zarządzanie assets za pomocą funkcji Schowka

    W tym rozdziale opisano, jak używać Schowka do gromadzenia assets w celu wykonywania takich czynności, jak edycja, segmentacja lub dodawanie do folderów i ulubionych.

     

    Assets (1) można przenieść do Schowka (2) znajdującego się w menu po lewej stronie, poprzez przeciągnięcie i upuszczenie.

     

    Po przeniesieniu asset pojawia się w sekcji Schowka (1) . Odznaka (2) wskazuje liczbę assets aktualnie zgromadzonych w Schowku. Użytkownicy mogą gromadzić wiele zasobów. assets dla operacji wsadowych.

    Za pośrednictwem kontekstu można wykonać wiele opcji edycyjnych (patrz poprzedni rozdział ).

     

    Najedź kursorem myszy na asset i kliknij przycisk x (1) , aby usunąć asset ze Schowka.

     

    Użytkownicy mogą znaleźć zebrane przez siebie assets na karcie bocznej Moje Assets (1), aby skorzystać z opcji zarządzania (patrz poprzedni rozdział ).

    Powiązane tematy:

     

    2.3 Wyszukiwanie, sortowanie i filtrowanie assets

    Wszystkie assets można znaleźć w magazynie (zakładka Kontrakty) korzystając z ogólnych opcji wyszukiwania i filtrów lub z funkcji SmartSearch.

     

    Wszystkie zakładki w menu po lewej stronie strony zasobów , w tym Assets , Zawartość , Foldery , Ulubione , SmartSearch i Moje Assets (w kolejności malejącej) , zawierają standardowe funkcje wyszukiwania, sortowania i filtrowania, do których dostęp można uzyskać zawsze z paska wyszukiwania (1) znajdującego się powyżej. Aby jeszcze bardziej doprecyzować wyniki wyszukiwania, dostępne są osobne filtry zasobów dotyczące typów asset (patrz rozdział 1 ).

    Funkcja SmartSearch (2) nie tylko zawiera wszystkie standardowe warunki filtrowania, ale także umożliwia użytkownikom tworzenie własnych konfiguracji filtrów, do których dostęp mają wszyscy użytkownicy. Filtry SmartSearch można stosować w połączeniu ze standardowymi funkcjami wyszukiwania, sortowania i filtrowania.

     

    Powiązane tematy:

     

    2.4 Sprawdź połączenie między treścią a assets

    Karta Zawartość zawiera przegląd całej zawartości z aplikacji Zawartość, wskazując, czy assets są z nią połączone.

     

    Na karcie „Zawartość” (1) w menu po lewej stronie można wyświetlić całą zawartość aplikacji „Zawartość”. Dla każdego elementu zawartości wyświetlana jest informacja, czy assets są z nim powiązane (patrz punkty 2 i 3 ).
    Ta zakładka służy wyłącznie celom poglądowym i nie pozwala na edycję treści.
    W przeciwnym razie dostępne są standardowe funkcje wyszukiwania i sortowania (4) oraz filtrowania (5) .

     

    Powiązane tematy: